PERANCANGAN APLIKASI USER INTERFACE PEMESANAN GEDUNG OLAHRAGA (GORNESIA)
Abstract
So far, reservations for sports halls have only used unsystematic social media platforms. This raises several problems, one of which the owner of the sports hall may have difficulty in managing his income. This study aims to make it easier for the public to order and system the booking process and payment for the sports hall that will be used. The method used in this study is the SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) method. The expected result of this research is to make it easier for the public to order and system the booking process and payment for the sports hall that will be used.
References
D. Haryuda, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company”, jitter, vol. 8, no. 1, pp. 111–117, Dec. 2021.
Hakam, M. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Gedung Olahraga (GOR) Futsal. Tugas Akhir : Universitas Dinamika.
Hasanah, H. dkk. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Karyawan Berbasis Web Di Pt Asia Chemical Industri. Jurnal Inovation and Culture Technologi Vol.4 No.1.
I, Khalid (2017). Gedung Olahraga Kabupaten Kubu Raya. Jurnal online mahasiswa Arsitektur Universitas Tanjungpura. Volume 5 / Nomor 2 / September 2017. Hal 39.
JR, Marakau (2020). Gedung Olahraga Multifungsi di Minahasa. Jurnal Arsitektur DASENG. Vol. 9 No. 1, 2020 Edisi Mei. 415
Nurhabibie, R. & Paputungan, I. (2020). Pengembangan User Interface dan User Experience pada website Ayo Sparring menggunakan Pendekatan User-Centered Design dan Metode Heuristic Evaluation. Automata: vol.1 no.2
Pramudita, R. dkk. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun UI/UX Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya. Jurnal Buana Pengabdian: vol.3 no.1
Prasetyo, Yudik (2013). Kesadaran Masyarakat Berolahraga Untuk Peningkatan Kesehatan Dan Pembangunan Nasional. Jurnal UNY.
Purnomo, Anang &Ardiansyah (2018). Pengembangan User Experience (UX) dan User Interface (UI) Aplikasi Ibeauty Berbasis Android. Jurnal Sarjana Teknik Informatika. Vol. 6 No.3.
Sholeh, M. dkk. (2020). Penggunaan Aplikasi Canva Untuk Membuat Konten Gambar Pada Media Sosial Sebagai Upaya Mempromosikan Hasil Produk UKM. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan. Vol. 4 No.1
Swastika, R. & Khasanah, F. (2017). Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal Pada Futsal Corner Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Mahasiswa Bina Insani: vol.1 no.2
Wiwesa, N.R “User Interface Dan User Experience Untuk Mengelola Kepuasan Pelanggan” Jurnal Sosial Humaniora Terapan, Vol. 3, No,2, Hal. 17-31